a접점·b접점이란? 시퀀스 제어와 푸시버튼 기초
시퀀스 제어는 회로가 정해진 순서대로 판단하고 동작하는 것을 말합니다 — "입력이 들어오면 → 회로가 판단해서 → 출력을 낸다"는 흐름이죠. 신호등, 엘리베이터, 모터 기동 회로가 모두 같은 원리입니다. 전기기능사 실기의 공개문제는 전부 이 흐름 위에 세워집니다. 그 출발점인 전원 · 접점 · 푸시버튼부터 짚어 봅시다.
전원 — 3상 3선·PE와 전선 색
- L1 갈색 · L2 흑색 · L3 회색 — 세 선이 모여 3상 전원을 만듭니다. 모터 안에서 회전 자기장을 일으켜 축을 돌리죠.
- PE(보호도체) — 외함의 고장 전류 경로를 형성해 보호장치의 차단을 돕습니다. PE 자체만으로 감전 방지가 보장되지는 않습니다. 중성선 N과 구별합니다.
회로 종류별 전선 색 규칙은 전선 색·단자 결선 규칙에서 자세히 다룹니다.
a접점과 b접점 — 회로의 ON/OFF
시퀀스의 모든 판단은 결국 "이 접점이 닫혔나, 열렸나"로 나뉩니다. 기본은 두 가지입니다.
- a접점(NO) — 평소 열림, 누르면 닫힘. 기동·동작 신호에 씁니다.
- b접점(NC) — 평소 닫힘, 누르면 열림. 정지에 씁니다. (뒤에 배울 자기유지에서 정지가 b접점인 이유입니다.)
푸시버튼 — 누를 때만, 그리고 색 규칙
이 예시의 푸시버튼은 누르는 동안에만 동작하는 자동복귀형 접점입니다. 손을 떼면 내부 스프링이 곧바로 원래 상태로 되돌리죠. 신기하게도 버튼 하나 안에 a접점과 b접점이 함께 들어 있어, 위 두 단자(NO)가 a접점, 아래 두 단자(NC)가 b접점입니다.
다음은 이 예시의 색과 역할입니다. 실제 표시등의 의미는 해당 회로도에 따라 읽습니다:
- 적색 버튼(PB0) = 정지, 녹색 버튼(PB1) = 기동·정상.
- 표시등(램프)도 같은 규칙 — 적색 = 운전/이상, 녹색 = 정지/정상, 황색 = 경고, 백색 = 전원 투입.
동작 확인
- 녹색(PB1) 을 누르면 a접점이 닫혀 녹색 램프(GL) 가 켜집니다.
- 적색(PB0) 을 누르면 b접점이 열려 적색 램프(RL) 가 꺼집니다.
- 손을 떼면 스프링이 접점을 원위치로 되돌립니다.
다음 단계
버튼은 누르는 동안에만 동작합니다. 손을 떼도 동작을 유지하려면 릴레이가 필요하죠. 다음은 8핀 릴레이 — 코일이 접점을 움직이는 원리, 그리고 그것으로 만드는 자기유지 회로입니다.
직접 해보기
확인 문제와 해설
질문: NO와 NC를 바꾸어 연결하면 버튼을 누르기 전과 후의 램프 상태가 어떻게 바뀔까요?
해설: 완성된 램프 경로에서 NO는 누를 때 켜지고, NC는 누를 때 꺼집니다. 접점 이름은 평상시 상태를 뜻합니다.
연습 경로·참고
실기 프로젝트 목록은 로그인이 필요할 수 있습니다. 새 프로젝트에서 과제를 고르고 해당 부품을 배치한 뒤, 이 페이지의 접점·배선 경로를 비교하세요. 링크는 특정 완성 회로를 자동으로 불러오지 않습니다.
Q-Net 공개문제 게시물의 2025-08-04 판본, 14번 11-1~4쪽(작업·배선 유의사항), 11-9쪽(부품 구성도)을 확인했습니다. 과제별 회로와 최신 지시는 원문을 우선하세요. 사이트 예시와 일반 설비의 설계 기준은 구분합니다.
이 페이지에서 접점 논리 확인
아래의 대화형 연습 열기 →. 로그인 없이 조작할 수 있으며, 안내와 결과에서 어떤 회로 동작을 모델링하는지 확인할 수 있습니다.
로그인 없이 직접 확인: NO와 NC 비교
기동을 한 번 누르고 다시 눌러 놓으세요. 각각 완전한 램프 회로에 놓인 NO와 NC 접점의 결과를 비교합니다.
접점 논리 학습용 모델입니다. 실제 배선·정격 검증 도구가 아닙니다. 눌린 버튼은 진하게 표시됩니다.
- NO
- OFF
- NC
- ON